|
|
Artykuły > Pro Evolution Soccer 4 > Tworzenie Twarzy
Potrzebujemy:
-Graphic Studio 05
-Adobe Photoshopa CS (najlepiej polską wersje)
-Dobre zdjęcie najlepiej z przodu
-Oedit
-Pes Conventer
Teraz opisze czynności krok po kroku:
Etap1:
Otwieramy Graphic Studio 05 i wyszukujemy twarz podobną do twarzy umieszczonej na fotce. Przeciągamy ją i zapisujemy w formacie BMP
Wybieramy z przybornika pędzel o kolorze czerwonym i zakreślamy oczy dziurki nosa usta i brwi. Wszystko ma wyglądać mniej więcej tak ja na screenie poniżej.
Etap2:
Wchodzimy w Adobe Photoshopa CS i otwieramy naszą twarz poprzez kliknięcie File potem Open i wyszukanie naszej twarzy (gdy wyskoczy komunikat dajemy ok.). Po jej wyszukaniu wchodzimy w zakładkę obrazek potem dajemy tryb następnie tabelę koloru i zapisujemy tabele koloru.
Etap3:
Wchodzimy w zakładkę obrazek a następnie dajemy wielkość obrazka i tam zmieniamy rozmiar na 256wysokości i 256 szerokość .Następnie wchodzimy w zakładkę obrazek potem tryb i RBG.
Etap4:
Wybieramy z przybornika pędzel o kolorze czerwonym i zakreślamy oczy dziurki nosa usta i brwi. Wszystko ma wyglądać mniej więcej tak ja na screenie poniżej.
Etap5:
Teraz otwieramy zdjęcie (zdjęcie otwieramy tak jak BMP) następnie wchodzimy w zakładkę obrazek potem tryb i dajemy kolory indeksowe rozwijamy wiersz gdzie jest paleta i dajemy tak inna... gdy wyskoczy nam tabela kolorów dajemy wczytaj i ładujemy paletę kolorów wcześniej przez nas zapisanych końcowy efekt ma być taki jak na screenie poniżej.
Etap6:
Powiększamy sobie fotkę i dajemy na lasso wielokątne i obrysowujemy twarz tak jak jest na screenie poniżej. Dajemy zakładkę edycja a następnie kopiuj przechodzimy na naszą twarz i wklejamy na nią fotkę.
Etap7:
Po wklejeniu ustawiamy krycie jak to zrobić jest na screenie następnie dajemy edycja i potem swobodnie przekształć. Potem dopasowujemy twarz by oczy pokryły się z oczami, usta z ustami, brwi z brwiami i dziurki od nosa z dziurkami od nosa wyglądać to ma tak jak jest pokazane na niżej.
Etap8:
Po dopasowaniu dajemy krycie na 100% następnie pędzel korygujący i wypełniamy twarz (zaznaczamy jeden punkt na twarzy przytrzymując alt i potem wypełniamy) ważne jest też ustawienie pędzla korygującego ustawienia są podane na screenie.
Następnie ładujemy naszego BINA w sposób podany niżej. Program po załadowaniu automatycznie otworzy nam Program Oedit w którym klikamy na zakładkę Texture następnie na Manager Textures dajemy na dole load i szukamy naszej twarzy w formacie BMP potem klikamy ok. Po prawidłowym załadowaniu uzyskamy naszą twarz zakreskowaną liniami koloru niebieskiego. Linie należy tak ustawić by na modelu twarzy wszystko pasowało by nastawić te linie dajemy zakładkę Texture a następnie UV Map Editor i tam ustawiamy linie chodzi o to by zrobić odpowiednie otwory na oczy i odpowiednio sformować twarz (jak to zrobić jest na screenie poniżej). Tutaj można również naciągnąć twarz.
Etap12:
Teraz wystarczy dać zakładkę File potem save i w programie Pes Conventer kliknąć ten drugi prostokąt po prawej stronie .Teraz wchodzimy do naszego zminimalizowanego Graphic Studio 05 i importujemy naszego BINA jak to zrobić na screenie. Końcowy wynik sprawdzamy w grze.
|
komentarz[0] | |
|